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mAyA建模怎么挤面

如图勾选

你的意思是一个面从正方体的一面上脱离出来,而立方体原来那面还完好无损吗?如果是这样,可以直接Key动画.具体方法:1. 摆好摄像机,固定好位置.2. 把正方体要挤出的那面全选中,按住Shift+鼠标右键使用Duplicate Face命令,直接复

nurbs是不能挤压的,只能复制想要的面进行双面放样

工具栏里面也有积压面的工具图标 用那个试下 就是有个小格子突起的的标志

surface下一共9条命令(2008版本)具体里面的参数我就不讲了,涉及太多,简单一点revolve:旋转成型的一个工具.需要一条曲线.然后可以绕xyz任何一个轴形成一个surface面.例如做酒杯瓶子等物件.loft:放样,需要2条以上的曲线.可

可以通过挤出边的方式 不过我不太懂楼主的添加面是一个怎样的意思,最好可以上图看看,如果是模型中间缺了个面,可以选中周围的一条边,然后进行挤出操作,合并顶点;或者使用meshfill hole来填充洞 一般来说三维里头可以通过几种方式来使一个模型的面数增加,一个就是smooth,一个就是在模型的面上切线,还有的就是挤出操作.我不清楚现在楼主的模型是什么状况,所以无法给出准确的操作给楼主,楼主可以试试上面的操作 看看行不行

ctrl+shift 同时按住.鼠标点右键,往左下甩(轴),里面可以选择周对齐方式,法线,局部 .

你好!关于建模,每个人的习惯不同,所使用的方法跟步骤也是不一样的,如果找不到方向,建议还是在网上多找找教程来看看别人的使用方法,从中总结出最适合自己的,网上的教程都很多,一般可以从火星时代、翼虎网等找到.对于挤压,一般情况下是针对点、线、面来进行的操作,先选择所需要的点或线或面,然后使用挤压命令,就是出现挤压的操作手柄,通过操作手柄可对新生成的点、线、面进行移动、旋转、缩放操作.点击操作手柄最外侧的蓝色小圆可把操作手柄的参考系改为世界坐标系.具体的情况还是建议你多看看教程,尤其是视频教程,那样会更直观.希望能帮到你!

当挤压后出现的手柄直接向正上方拖拽.就会实现所有的面向各自的方向挤压的效果.不过在挤压的时候还要注意是否有历史衔接等问题.这些都会对你做的东西有影响.如果想让所有的面向同一个方向挤压.就是在挤压的时候按W.这样就可以了.

选定物体的面然后 Polygon模式下 Mesh->Reduce 适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的.先用优化命令optimize 优化一下,然后EDIT MESH就是塌陷.再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH应该是最少面了.修改命令中有

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