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请问C++中类的定义里什么时候有必要对运算符nEw和DElEtE进行重载?

1. new/delete 必然配套使用, 一个修改,另一个最好也修改. 重载一般的原因是你所使用的类在申请内存,初始化的时候需要特殊处理.2. 默认的定义,你可以在VC里面写上个new 然后 goto definition3.size_t 是一种类型,类似于Int/float4.理论上是可以的, 之所以加强制类型转换是为了告诉编译器,这是一个 字符串 空间. 但是实际中如果那么用,字符串长度可能不一致,导致最后使用时 出现异常5. 指针实际上没有类型,就是地址,类型是我们认为定义的.6. K 指将void地址强制转换为String指针. Z 是删除现有的字符串空间.

当需要输入的值或计算的值来确定数组的大小时 new和delete运算符分别用于为指针变量动态分配内存空间和动态收回指针所指向的内存空间

new 申请内存,调用构造函数 delete 释放内存,调用析构函数

这个是必须的啊.用new分配了一块内存,在使用完之后必须释放掉,否则就是内存泄露;指针也必须置空,不然这个指针就变成野指针了.以上两点都是隐患.有时候不释放也不会出问题,但new和delete一起使用这是标准C++的规则,我们学习应该按照标准来.所以析构函数应该是~LCS() { delete []a;//new的是数组,释放的时候要加[] a=NULL; }

你想弄懂这个问题,首先你要弄清楚数据的3种存储方式. 1.静态区: 全局变量. 2.堆: 程序执行是分配的内存 3.栈: 函数调用,局部变量. new出来的内存就是分配到堆上的.程序执行完以后,堆上分配的内存不会被操作系统自动回收

使程序更加简洁,减少编程时间,让自己容易理解. 看下面一个表示string对象的类: // 一个很简单的string类 class string { public: string(const char *value); ~string(); // 没有拷贝构造函数和operator= private: char *data; }; string::string(

对于计算机程序设计而言,变量和对象在内存中的分配都是编译器在编译程序时安排好的,这带来了极大的不便,如数组必须大开小用,指针必须指向一个已经存在的变量或对象.对于不能确定需要占用多少内存的情况,动态内存分配解决了这

new operator和operator new是不一样的,new operator是不会被重载的operator new只是分配内存,就相当于malloc或者calloc而new operator先调用了operator new,然后再调用类类型的构造函数进行初始化

所谓运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型. 自定义类的赋值运算符重载函数的作用与内置赋值运算符的作用类似,但是要要注意的是,它与拷贝构造函数与析构函数一样,要注意深拷贝

new和delete运算符是用于动态分配和撤销内存的运算符.

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