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刀魂6和铁拳7哪个难

我推荐是刀魂4,我俩个游戏都有,刀魂4能自定义人物,还能强化武器,打斗还能造成破甲,很多人物开始没有,需要赚钱买一下,有个别的需要特殊通过出现 铁拳6和铁拳5差别不大,但是我觉得铁拳6做得不是太好,最后的boss那么变态,那么难看,没有打击感,但是其他人物的连招还是没什么变化,效果还可以,如果有铁拳5和铁拳6,我肯定选铁拳5 铁拳招式比刀魂多,刀魂主要是用武器打,铁拳都是拳脚功夫,看你喜欢什么样的了,如果有条件都买了玩玩吧!

刀魂好,PSP上画面最好的格斗

我个人感觉,总体而言,灵魂能力系列比铁拳更好上手不过单独来看,铁拳6比灵魂能力5好,后者删除了很多角色和模式,线下内容不足

画面 你先玩刀魂在玩铁拳6会无法接受 系统 铁拳每人的十连技得拿出背书的毅力,刀魂只需记下几个简单的招式,配合普通技,就可以连 耐玩度 铁拳可以打钱买服装,次时代还有个过关模式,刀魂打60层塔很有挑战性,买的装备可以打造新人物 个人感觉刀魂4要强过铁拳6

靠自己,看你喜欢什么类型,拳皇和铁拳不是一个类型,拳皇和铁拳系统根本不一样,拳皇出招简单操作好掌握,铁拳就不一样了,铁拳要想要好最好从3代往上玩,铁拳出招全是按键组合,很多10连技都是练习出招灵活性的,而且铁拳有横轴,3d游戏特性,与敌人可以转圈打斗,所以说可以不在同一线上,铁拳的波动拳招很少,飞行道具理论都是直线,铁拳一个横移轻松躲过,铁拳防御不是靠按后来执行,这太深奥了,铁拳的出招分上中下,你出中段招我啥也不按就挡住,你出上段我按上既防御出下段招就按下防御

祭典的烟花华丽绚烂,即使大家各怀心事,和之前惨烈的池田屋一战相比,也算是个happy ending,即没有全灭. 几年前的动画到现在刚刚看完,貌似漫画有两部,第二部还在连载中,而动画则是结合了第一部与第二部的一小部分把剧情稍作修

这游戏不差,多年铁拳玩家的我,铁拳圈子太小人少,难免不为人知,新人不爱玩,因为没有情怀,没有技术,铁拳技术练习以年计算,比如97玩玩就能看出来厉害,铁拳玩2年后,和大佬打还是不能还手的实力,对新人不友好,看不到希望,只有爱铁拳,有执念的人才能去慢慢了解它,不怪新人,要怪就怪老玩家太强又不爱教徒弟,新人又不努力,原田本人也不在乎中国市场,韩国日本才是铁拳的主场,还有格斗游戏练习枯燥,街机对战不是遇到对面乱拍你赢,就是老玩家打爆你,唉,格斗游戏没有队友没有背锅,没有配合,没有借口,输?就是菜,现代人忍受不了的,别的游戏玩的人多,你菜有人陪你菜,你强有人陪你强,段位分明,铁拳可以说是,一般来讲,自己菜一辈子,除非你要强,要不就会弃坑.

15年铁拳7发售,但至今国内也只有一台铁拳7街机,还是长春的南饭自掏腰包,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进.很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售,一线水平玩家分布按平台分应该是ps4>xbox one.pc平台由于网络

扯蛋呢,拳皇3D版也是2D格斗..正统3D格斗指的是铁拳,刀魂,DOA,VR战士这几个游戏.虽然还有其他的3D格斗游戏,不过还能拿的上台面的就这4个了,剩下的都被历史淘汰了.另外铁拳也不是过关的啊

铁拳6家用机版画面确实比较次, options-other options-有motion blur 和display setting 选项选一个显示效果比较好的试试

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